【ワンピースカード】赤シャンクスデッキレシピ|バランス+高火力型構築

デッキ構築紹介
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はじめに

本記事は、ONE PIECEカードゲーム初心者の方や、デッキ構築に悩んでいる方向けに執筆しています。
他にも多数の参考デッキ記事を公開していますので、ぜひ併せてご覧ください。
この記事を読んでいただきありがとうございます。

リーダー「赤シャンクス」の解説

画像引用:ONE PIECEカードゲーム公式サイト ©尾田栄一郎/集英社・フジテレビ・東映アニメーション

シンプルながら非常に扱いやすい効果を持つリーダーです。発動条件に特別な制約がなく、毎ターン安定してプレッシャーを与えることができます。

さらに、この効果の発動権は常に自分にあるため、相手は「いつパワー-1000されるか分からない」という状況下で行動を強いられます。特にパワー5000のキャラでの攻撃は容易に止められてしまうため、相手にとって非常に厄介な効果です。

また、どのキャラに対してパワーを下げるか、そしてその発動タイミングをどう見極めるかが勝敗を分けるポイントになります。
一見シンプルながら、使い手の判断力が試される、非常に奥深いリーダーと言えるでしょう。

デッキレシピ・デッキ内容解説

画像引用:ONE PIECEカードゲーム公式サイト ©尾田栄一郎/集英社・フジテレビ・東映アニメーション

本デッキは、特徴《赤髪海賊団》で統一された構築であり、「①ウタ」やイベント《俺たちが相手をしてやる‼》を活用することで、安定して必要なカードにアクセスできる点が強みです。サーチとドローによる手札の安定性が高く、序盤からスムーズにリーダー効果を活かせる設計になっています。

リーダー効果により、序盤〜中盤は非常に高い防御性能を発揮します。しかし、終盤になると相手の高コストキャラが並び始め、パワー-1000では対応しきれない場面も増えてきます。そのため、「④ルウ」「④シャンクス」「⑤ヤソップ」などの低〜中コストキャラを活かし、盤面維持とライフ防衛を両立する立ち回りが重要です。

そして、終盤以降は「⑦ベックマン」「⑨シャンクス」「⑩シャンクス」といった高パワーキャラを次々と展開し、攻勢へと転じるフェーズに入ります。これらのキャラは除去性能と打点を兼ね備えており、盤面を制圧しながらリーダーへの直接攻撃で一気に勝負を決めることができます。

序盤の防御と終盤の攻めをしっかり切り替えられるかが、この《赤髪海賊団》デッキを使いこなすための最大のポイントです。

採用カードの解説

画像引用:ONE PIECEカードゲーム公式サイト ©尾田栄一郎/集英社・フジテレビ・東映アニメーション

採用理由

基本的にはカウンター+2000として使用しますが、相手の高パワーキャラをKOする場面では、効果によって除去補助としても活躍します。他のキャラと組み合わせることで中〜大型キャラへの対応力が向上し、安定して盤面除去を狙える優秀なサポート要員です。

画像引用:ONE PIECEカードゲーム公式サイト ©尾田栄一郎/集英社・フジテレビ・東映アニメーション

採用理由

本カードは、特徴《赤髪海賊団》で構成された本デッキにおけるサーチ要員として採用しています。中盤を支える「④ルウ」「④シャンクス」「⑤ヤソップ」や、終盤のフィニッシャーである「⑩シャンクス」など、状況に応じたキーカードにアクセスできる点が非常に優秀で、安定したゲーム展開をサポートします。

画像引用:ONE PIECEカードゲーム公式サイト ©尾田栄一郎/集英社・フジテレビ・東映アニメーション

採用理由

序盤に手札にある場合は、単体でアタッカーとして活用でき、攻撃後にレスト状態になることで「疑似ブロッカー」としても機能します。中盤以降は、他キャラの攻撃に足りないパワー分を本カードの効果で補うことで、相手キャラの除去をサポートする役割も果たします。序盤から終盤まで幅広い場面で活躍できる汎用性の高い1枚です。

画像引用:ONE PIECEカードゲーム公式サイト ©尾田栄一郎/集英社・フジテレビ・東映アニメーション

採用理由

基本的にはカウンター+2000要員としての採用が中心となります。中盤以降は、他キャラの攻撃に足りないパワー分を本カードの効果で補うことで、相手キャラの除去をサポートする役割も果たします。序盤から終盤まで幅広い場面で活躍できる汎用性の高い1枚です。

画像引用:ONE PIECEカードゲーム公式サイト ©尾田栄一郎/集英社・フジテレビ・東映アニメーション

採用理由

本カードは、相手の盤面が整いきっていない序盤〜中盤にかけて、特に強力な防御札として機能します。パワー5000のブロッカーであるため、相手はリーダーに攻撃を通す前に、まず本カードを突破する必要があり、相手の攻撃テンポを遅らせることができます。特に、パワー6000程度のアタッカーに対しても「④ルウ」でブロックすることで効果的に防御が可能です。盤面に長く残すことができれば、中盤以降の防御の安定性にも大きく貢献します。

画像引用:ONE PIECEカードゲーム公式サイト ©尾田栄一郎/集英社・フジテレビ・東映アニメーション

採用理由

本デッキは中盤前後のライフを守る流れが非常に重要であり、本カードはその要となる1枚です。効果によって相手の中コスト帯キャラからのアタックを防ぎやすく、盤面の維持に貢献します。その結果、終盤に向けた有利な展開を作りやすくなり、フィニッシュに繋がる土台を築くことができます。

画像引用:ONE PIECEカードゲーム公式サイト ©尾田栄一郎/集英社・フジテレビ・東映アニメーション

採用理由

本カードは、序盤から中盤に登場させることで、相手のアタック時にリーダー効果と組み合わせてパワーを下げる圧力を与えることができ、盤面に維持しておきたい1枚です。

ただし、ゲームが中盤以降に進むにつれて、ドン‼︎を付与するメリットよりも高コスト帯のキャラを展開することが優先されるため、後半はカウンター要員としての運用が主になります。

画像引用:ONE PIECEカードゲーム公式サイト ©尾田栄一郎/集英社・フジテレビ・東映アニメーション

採用理由

本カードは、カウンター+2000要員としての運用が主ですが、後半以降に手札に残っていれば、低コストで場に出せるブロッカーとしても機能するため、採用しています。

画像引用:ONE PIECEカードゲーム公式サイト ©尾田栄一郎/集英社・フジテレビ・東映アニメーション

採用理由

本カードは、手札に複数枚あってもカウンター+1000として活用できるため、無駄になりにくい点が良く。さらに、「①お玉」や「①スネイク」「③ホンゴウ」の効果と組み合わせることで、パワー6000以下の相手キャラを「KO」ではなく「トラッシュ送り」にできる点が大きな強みです。

画像引用:ONE PIECEカードゲーム公式サイト ©尾田栄一郎/集英社・フジテレビ・東映アニメーション

採用理由

本カードは、終盤に相手の盤面に高コストキャラがいる状況で、6コストで登場させることができ、リーダー「シャンクス」のパワーを上昇させるサポートとして機能します。後半戦に強い構成である本デッキとの相性が良く、その役割の明確さから採用に至っています。

画像引用:ONE PIECEカードゲーム公式サイト ©尾田栄一郎/集英社・フジテレビ・東映アニメーション

採用理由

速攻を持つことで、登場したターンから即座に攻撃に参加でき、テンポよく相手に圧力をかけることができます。さらに、場に残る限り毎ターン相手キャラのパワーを-1000できるため、継続的に盤面に干渉する力を持ちます。終盤では、連続して展開することで相手の守りを崩しやすくなり、リーサルに向けた動きを支える重要な役割を果たします。

画像引用:ONE PIECEカードゲーム公式サイト ©尾田栄一郎/集英社・フジテレビ・東映アニメーション

採用理由

本カードは、デッキの特性上、中盤以降に盤面が十分に整わない状況でライフを守り切れない展開を補うために採用されています。防御リソースとして機能し、不安定な盤面を支える役割を果たします。

画像引用:ONE PIECEカードゲーム公式サイト ©尾田栄一郎/集英社・フジテレビ・東映アニメーション

採用理由

本カードは、特徴《赤髪海賊団》で構成された本デッキにおけるサーチ要員として採用しています。中盤を支える「④ルウ」「④シャンクス」「⑤ヤソップ」や、終盤のフィニッシャーである「⑩シャンクス」など、状況に応じたキーカードにアクセスできる点が非常に優秀で、安定したゲーム展開をサポートします。

最後に

最後まで読んで頂きありがとうございました。他にも多数のデッキ紹介記事がありますので参考になれば幸いです。

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