【ワンピースカード】《赤エース》デッキレシピ、回し方

デッキ構築紹介

はじめに

初心者の方や、デッキ構築が面倒、コスパの良いデッキを探している、参考になるデッキを探している方向けに記事を作成しております。他の記事にも多数の参考デッキの記事がありますのでそちらの方も参考にして頂ければ幸いです。当記事を選んで頂きありがとうございます。

記事の補足
※リーサル:相手を一度のチャンスで倒し切れること。
※リソース:ワンピースカードにおいては、手札・ライフ・ドン!! ・場のキャラ。
※展開:場にキャラクターを出すこと。
※アグロ:序盤から相手を追い詰めていくタイプのデッキ。

魂を込めたデッキを紹介します。

リーダー効果

このリーダーがアタックした時かアタックされた時、自分の手札から任意の枚数イベントかステージカードを捨ててもよい。捨てたカード1枚につき、このリーダーは、このバトル中、パワー+1000。

リーダーに対してイベントカード、ステージカードが、カウンター、ドンの役割を果たす効果になる。

デッキ構築

リーダー効果を活用するため必然的に多く採用しています。イベントカードを手札に揃える為にサーチを3種「①イゾウ」「①デュース」「ストライカー」採用しました。

デメリットはイベントカードの使いどころ、使い方の判断が難しいデッキですが、サーチカードの豊富さから欲しいカードが手札に揃いやすいところがメリットでもあります。

アタッカーが中コスト以上のキャラを採用していますが、赤デッキの特徴である速攻、パワー上昇効果を活用して序盤から相手を追い詰めていくタイプのデッキを構築しました。

序盤~中盤

採用理由

イベントカードがサーチ対象。イベントカードは採用枚数が多い為、成功する確率は高い。

採用理由

特徴《白ひげ海賊団》を持つカードがサーチ対象。「①イゾウ」では「④マルコ」「⑤マルコ」を手札に加えることが理想の流れ。

場に出たあと、攻撃に参加できるように「①マキノ」を採用してパワー5000に上昇させてアタックに参加させる。

採用理由

「エース」、赤のイベントカードが対象。「①デュース」では「⑦エース」を手札に加えることが理想の流れ。

場に出たあと、攻撃に参加できるように「①マキノ」を採用してパワー5000に上昇させてアタックに参加させる。

採用理由

理想は場に出て仕事を終えた「①イゾウ」「①デュース」のサポートとして場に出しパワー上昇させる。出せるタイミングがなければカウンター+2000として使用していく。

中盤~終盤

採用理由

「①イゾウ」のサーチで手札に加えられることが理想。手札のリソースを減らす事で場に出続けることができ相手目線で対処に困る存在。手札が減る事で不利にならないよう手札調整が必要。

採用理由

「①イゾウ」のサーチで手札に加えられることが理想。登場時にパワー3000以下の除去が付き、手札のリソースを減らす事で場に出続けることができ相手目線で対処に困る存在。手札が減る事で不利にならないよう手札調整が必要。

採用理由

「エース」をリーダーとする条件付きで速攻を得ることができる。実質毎ターンレストのドン‼を付与することでドン‼を節約できることや、イベントカードを切らなくて良いため、手札に余裕をもってゲームを運ぶことができる。

採用理由

特徴《白ひげ海賊団》をリーダーとする条件付きで、相手キャラ2枚をパワー-3000、速攻を得ることができる。

相手キャラのパワーを-3000にできることで、「①イゾウ」「①デュース」にパワー5000→パワー2000にしてアタックできるチャンスを作り出すことが可能。

イベントカード

「①デュース」「ストライカー」でサーチ対象。トリガーでは発動させず、ライフ2以下の時に使用を検討。

「①イゾウ」「①デュース」「ストライカー」でサーチ対象。

「①イゾウ」「①デュース」「ストライカー」でサーチ対象。

「①イゾウ」「①デュース」「ストライカー」でサーチ対象。

「①イゾウ」「①デュース」「ストライカー」でサーチ対象。

「①イゾウ」「①デュース」「ストライカー」でサーチ対象。

最後に

筆者の個人的に好きなキャラや、好きな絵柄、カードの価格などを考慮してデッキ構築したものを今回紹介させて頂きました。最後まで読んで頂きありがとうございました。他にも多数のデッキ紹介記事がありますので参考になれば幸いです。

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