はじめに
本記事は、ONE PIECEカードゲーム初心者の方や、デッキ構築に悩んでいる方向けに執筆しています。
他にも多数の参考デッキ記事を公開していますので、ぜひ併せてご覧ください。
この記事を読んでいただきありがとうございます。
リーダー効果「紫黒ルフィ」の特徴

【ドン!!×1】自分のキャラすべてを、コスト+1。
【自分のターン中】【ターン1回】自分の場のドン!!が2枚以上ドン!!デッキに戻された時、ドン!!デッキから、ドン!!1枚までをアクティブで追加し、さらに1枚までをレストで追加する。
リーダー「ルフィ」は、キャラのコストを操作しつつ、ドン‼カードを効率よく運用できるリーダーです。特に、ドン‼デッキに戻したドン‼カードを再度場に追加できる効果により、ドン‼の供給を安定させ、紫の強力なアクションへとつなげやすい点が大きな魅力です。
また、ドン‼1枚をリーダーに付与することで、自分のキャラすべてのコストを+1できる効果は、相手の除去カードやコスト参照の妨害に対して強く、コントロール型デッキの戦略を崩す力を持ちます。
ただし、コストアップ効果の発動にはドン‼1枚を使用する必要があり、他のアクションとの兼ね合いでドン‼管理に慎重さが求められます。さらに、ドン‼の供給効果は「ドン‼が2枚以上ドン‼デッキに戻された時」のみ発動するため、状況によっては効果を発動できない点にも注意が必要です。
デッキの方向性

先攻であれば3回、後攻であれば2回のドン加速を経て、4ターン目に「⑩ルフィ」の着地を目指します。このデッキは、極めて高いドン加速力を持っており、早いターンでの「⑩ルフィ」登場が現実的なプランとなっています。最速で「⑩ルフィ」を展開できれば、盤面の制圧やライフの削り合いを主導権を握って進めることが可能です。仮に相手が「⑩ルフィ」の除去にリソースを集中させたとしても、その頃には10枚のドン‼が揃っているため、継続的な展開力を失わずに立ち回ることができます。
先攻4ターン目に登場する10コスト・パワー12000のキャラは、多くのデッキにとって有効な除去手段が限られており、毎ターン確実にアドバンテージを生み出せる存在です。さらに「⑩ルフィ」は、登場時に10ドン‼を失う代わりに追加ターンを得るという極めて強力な効果を持っており、その追加ターン中には「⑩ルフィ」自身も行動可能となるため、実質的には速攻を持つかのような運用が可能です。
追加ターンでは、リーダー効果によって2ドン‼(1枚レスト・1枚アクティブ)を回復し、「⑩ルフィ」の起動メイン効果によってさらに1ドン‼(アクティブ)を追加できます。加えて、追加ターンのドンフェイズで2ドン‼が増加するため、「⑩ルフィ」の効果を再度使用すれば、合計6ドン‼まで到達可能です。この流れにより、追加ターン中に最大5ドン‼を有効活用し、一気にリーサルを狙う動きも視野に入ります。
本デッキの最大の特徴は、「⑩ルフィ」の最速着地を実現するドン加速ギミックと、10ドン消費後も安定した展開を支えるキャラ群の存在です。リソースの流れを寸断されず、「⑩ルフィ」の強みを最大限に発揮できる構成となっています。
採用カードの解説

採用理由
最速で「⑩ルフィ」を場に出すことを狙う本デッキにおいて、キーカードへのアクセス手段として採用。サーチ効果により、「⑩ルフィ」を手札に加える確率を高められる点が優秀であり、デッキの安定性向上に貢献します。

採用理由
最速で「⑩ルフィ」を場に出すことを狙う本デッキにおいて、キーカードへのアクセス手段として採用。サーチ効果により、「⑩ルフィ」を手札に加える確率を高められる点が優秀であり、デッキの安定性向上に貢献します。

採用理由
リーダー「ルフィ」の効果により、2枚以上のドン!!をドン!!デッキに戻すことでドン!!の再供給が可能なため、本カードのドン!!加速効果を実質的なデメリットなしで活用できます。安定したドン!!供給を支える要素として、非常に相性の良いカードです。

採用理由
リーダー「ルフィ」の効果により、2枚以上のドン!!をドン!!デッキに戻すことで再供給が可能なため、本カードのドン!!加速効果を実質的なデメリットなしで活用できます。安定したドン!!供給を支える要素として非常に相性が良く、デッキの加速力を高める重要なカードです。さらに、カウンター+2000を持つため手札でも機能し、無駄になりにくい点も評価できます。

採用理由
本デッキは最速で「⑩ルフィ」を場に出すことを目的としているため、本カードのドン!!加速効果は非常に相性が良く、その展開補助として採用しています。

採用理由
先攻なら3回、後攻なら2回のドン加速で、4ターン目に「⑩ルフィ」の着地を目指します。早期登場により盤面の制圧やライフの取り合いを有利に進めやすくなります。
「⑩ルフィ」は10コスト・パワー12000という除去困難なスペックに加え、登場時に追加ターンを得られ、即行動も可能なため、実質的に速攻として機能します。
追加ターンでは、リーダー効果で2ドン(1枚レスト・1枚アクティブ)を回復し、さらに「⑩ルフィ」の起動メイン効果で1ドン(アクティブ)を追加できるため、この時点で3ドンが使用可能です。加えて、追加ターンのドンフェイズで2ドンが増え、再度「⑩ルフィ」の効果を使うことで最大6ドンまで到達できます。この流れにより、追加ターン中に最大5ドンを活用でき、一気にリーサルを狙う動きが可能になります。

採用理由
「⑩ルフィ」の追加ターン中に登場させることで、ドンをフルに回復できる効果を持ち、「⑩ルフィ」の登場時に失った10ドンというデメリットを実質的に打ち消すことができます。加えて、使用しない場面でもカウンター+2000を持っており、手札に抱えていても腐りにくい優秀なカードです。

採用理由
リーダー「ルフィ」の効果によって、2枚以上のドン!!をドン!!デッキに戻すことでドン!!の再供給が可能となるため、本カードのレストのドンを付与する効果をデメリットなく活用できます。また、カウンター+2000を持つため、使用しない場面でも手札で腐りにくく、非常に扱いやすいカードです。

採用理由
カウンター+2000を持ち、守りを強化できる上に、登場時にはコスト5以下のキャラをレスト状態にできるため、終盤のリーサルを狙う局面でも活躍できる万能カードです。

採用理由
リーダー「ルフィ」の効果により、2枚以上のドン!!をドン!!デッキに戻すことでドン!!の再供給が可能なため、本カードの手札整理効果を実質的なデメリットなく活用できます。「⑩ルフィ」を出せる場面が限られている以上、手札で腐りそうな場合は本カードを使って手札整理を行うことで、手札の質を保つことができます。

採用理由
ドン枚数が相手より少なくなりやすい本デッキにおいては、条件を満たして低コストで場に出せる可能性が高いカードです。登場のタイミングがなく手札に残ってしまった場合でも、カウンター+2000として使用できるため、手札で腐りにくく使いやすい1枚です。

採用理由
本カードは、カウンター+4000を持ちながら2ドローができるため、手札のカウンターリソースをさらに充実させることができます。相手からのリーサルが見込まれる場面では、自分のターン中に1ドンを余らせて本カードで構えます。終盤の耐久力を大きく高めることができる、守りの要となる1枚です。

採用理由
デッキの構成上、展開力に乏しく、特定のキャラで戦う構成であるため、盤面の枚数では不利になりやすい傾向があります。その弱点を補うため、低コストで相手キャラを除去できるイベントカードとして本カードを採用しています。
最後に
最後まで読んで頂きありがとうございました。他にも多数のデッキ紹介記事がありますので参考になれば幸いです。
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