【ワンピースカード】《黒ティーチ》デッキレシピ、回し方

デッキ構築紹介

はじめに

本記事は、ONE PIECEカードゲーム初心者の方や、デッキ構築に悩んでいる方向けに執筆しています。
他にも多数の参考デッキ記事を公開していますので、ぜひ併せてご覧ください。
この記事を読んでいただきありがとうございます。

リーダー「黒ティーチ」の特徴

自分の【登場時】効果は無効になる。
【起動メイン】自分の手札1枚を捨てることができる:次の相手のターン終了時まで、相手の【登場時】効果は無効になる。

リーダー「ティーチ」は、手札を1枚捨てることで次の相手のターン終了時まで相手の【登場時】効果を無効化できる、極めて強力な妨害能力を持ちます。これにより、相手の展開を根本から阻害し、コンボやリカバリー手段を封じることが可能です。

ただし、この効果は自分の【登場時】効果も同様に無効化してしまうため、デッキ構築においては【登場時】効果を持たないカードを中心に編成する必要があり、構築の自由度には一定の制約が生じます。

さらに、効果の発動には手札を1枚捨てる必要があるため、手札リソースの管理が非常に重要です。特に長期戦やリソース消耗戦では、手札が枯渇すると効果の発動自体が難しくなるため、継続的に手札を補充できる構成やプレイングが求められます。

黒ひげ海賊団のカードと組み合わせることで、この制約を逆手に取りつつ高い制圧力を発揮するデッキ構築が可能です。

デッキの方向性

リーダー「黒ひげ」は、手札を1枚捨てることで相手の【登場時】効果を無効化する強力な能力を持ち、相手のサーチや除去といった戦略的行動を封じ、自分のペースでゲームを進めやすくなります。
ただし、その代償として毎ターン手札を消費するため、手札管理が難しく、慎重なプレイングが求められます。

デッキの理想的な流れは、序盤に「①ラフィット」による継続的なサーチを活用し、「④バージェス」や「⑤クザン」といった主力カードを手札に揃えることです。
特に、「⑤クザン」の登場時に「④バージェス」をトラッシュから登場させる動きは、テンポを損なわずに強力な盤面を形成できるため非常に重要です。
また、「④バージェス」はトラッシュにカードが溜まった中盤以降にパワーが大幅に上昇し、アタッカーとして盤面を支える存在になります。

終盤では、パワー12000の「⑩ティーチ」を連続で登場させることで相手のリーダーやキャラの効果を無効化しつつ盤面を制圧し、そのままライフを削り切る動きがフィニッシュルートとなります。
リーダー効果とトラッシュ活用を軸に、妨害と展開を両立させるバランスの取れた構築が本デッキの大きな魅力です。

採用カードの解説

採用理由

特徴《黒ひげ海賊団》を持つカードを毎ターン手札に加えられる、非常に優秀なサーチ要員です。
盤面に残り続ければ継続的に手札のリソースを得られるため、相手にとって無視できない存在となり、結果的に相手の攻撃を引きつける「疑似ブロッカー」としても機能します。

除去されなければ毎ターンサーチを繰り返せるため、序盤に展開しておくことで中盤以降のリソース確保を安定させるキーカードとなります。

採用理由

特徴《黒ひげ海賊団》を持つカードをサーチできるため、中盤以降のリソース確保を安定させる目的で採用されます。

さらに、効果によってトラッシュにカードが送られるため、「④バージェス」のパワー上昇条件を満たしやすくなる点でも相性が良好です。

リソース補充とトラッシュ肥やしを同時にこなすことで、デッキ全体の動きを滑らかにするサポートカードです。

採用理由

コスト軽減とパワー上昇、両方の用途に対応できる柔軟性の高いカードです。

相手キャラのコストを下げることで「②ドクQ」や「指銃」、「闇穴道」と組み合わせた除去手段として機能する一方、味方のリーダーやアタッカーのパワーを上昇させて攻撃を通し、相手のライフや場のリソースを奪う動きにも貢献します。

採用理由

相手キャラのコストを下げることで、「②ドクQ」や「指銃」、「闇穴道」と組み合わせた確定除去につなげられるサポートカードです。

コスト操作により除去範囲を広げられる点が非常に優秀で、盤面制圧の起点として機能します。さらに、カウンター+2000を持っているため、防御札としても活用でき、手札にあるだけで攻防どちらにも貢献できる汎用性の高い1枚です。

採用理由

「①ベルメール」や「②片足の兵隊」と組み合わせて相手キャラのコストを下げることで、除去対象の幅を広げられるカードです。

特に序盤では、相手の盤面に低コストキャラが多く展開されやすいため、本カードの毎ターン除去効果が強く機能し、継続的に相手の展開を妨害できます。

その存在を放置すればリソースを削られ続けるため、相手にとっては無視できない存在となり、攻撃を引きつける「疑似ブロッカー」としても活躍します。

さらに、KOされることで手札を1枚補充できるため、倒されたとしてもリソース面での貢献が可能です。

採用理由

デッキからカードを2枚トラッシュに送ることで、手札を消費せずに相手キャラを除去できる効率的なカードです。

トラッシュに送ったカードは「④バージェス」のパワー上昇条件として活用できるため、無駄がなく、デッキ全体の動きをスムーズにします。

手札を温存しつつ盤面に干渉できる点が魅力で、リソース管理とシナジーの両面で優れた性能を発揮します。

採用理由

特別な効果を持つ相手キャラを確実に除去するために使用するカードです。

中〜高コストのキャラが対象となる場合は、「①ベルメール」や「②片足の兵隊」と組み合わせて相手キャラのコストを下げることで、除去範囲を広げることが可能です。

厄介なアビリティ持ちのキャラを的確に排除できるため、タイミングを見極めた運用が重要となります。

採用理由

リーダー「黒ひげ」の効果によって、通常であれば登場時に手札を2枚捨てる必要があるこのカードを、デメリットなしで登場させることが可能です。

低コストで扱えるブロッカーとして非常に優秀であり、場に出すだけで相手の攻撃に対する牽制となります。

さらに、カウンター+2000を持つため、防御札としても手札から柔軟に使用でき、盤面と手札の両面で守備力を高められる1枚です。

採用理由

効果による除去の対象にならないブロッカーであり、相手ターンをパワー6000で構えることができるため、除去されにくく、高い確率でブロッカーとしての役割を果たすことができる。展開のテンポを乱しつつ、リーダーへのダメージを防ぐ堅実な防御手段となる。

採用理由

リーダー「黒ひげ」の効果により手札の消耗が激しく、結果としてトラッシュにカードが溜まりやすい構造を持つ本デッキにおいて、高いシナジーを発揮するカードです。

トラッシュの枚数に応じてパワーが上昇するため、自然に条件を満たしやすく、強力なアタッカーとして活躍します。

攻撃要員としての性能だけでなく、デッキ全体の流れと噛み合っており、後半の打点要素としても頼れる存在です。

採用理由

デッキから1枚手札に加えて、トラッシュから1枚キャラを登場させることができる、優れた展開力を持つカードです。リソース確保がスムーズになり、盤面を強化できます。

特に、トラッシュに送られた「④バージェス」を本カードで再登場させる動きが強力で、パワーを上昇させた状態でアタッカーとして活用できる点が魅力です。

採用理由

トラッシュに送られた「⑤クザン」を手札に回収することで、リソースを確保しつつ、同時に「④バージェス」を盤面に登場させることを狙えるカードです。

手札と盤面の両方に干渉できるため、テンポを失わずにアドバンテージを得られる点が魅力です。特に、トラッシュを活用したシナジーが多い本デッキにおいては、理想的な中継役として機能します。

採用理由

パワー12000のブロッカーという圧倒的なステータスを持ちながら、登場時に相手のリーダーとキャラ1体の効果を無効化できる、非常に強力なカードです。

守備性能に加え、妨害能力も兼ね備えており、1枚で複数の役割を担うことが可能です。特にリーサル状況では、連続して登場させることで相手の効果を封じつつ盤面を制圧し、そのままライフを削り切る動きが強力です。

攻防一体のフィニッシャーとして、勝負を決定づける存在となります。

最後に

最後まで読んで頂きありがとうございました。他にも多数のデッキ紹介記事がありますので参考になれば幸いです。

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