はじめに
本記事は、ONE PIECEカードゲーム初心者の方や、デッキ構築に悩んでいる方向けに執筆しています。
他にも多数の参考デッキ記事を公開していますので、ぜひ併せてご覧ください。
この記事を読んでいただきありがとうございます。
リーダー「赤ゾロ」の特徴

ドン‼×1 自分のターン中:自分のキャラすべてをパワー+1000。
リーダー「ゾロ」は、自分のすべてのキャラのパワーを1000上昇させる効果を持ち、積極的な攻撃を後押しします。ドン‼カードを1枚使うだけで、ターン中に全キャラのパワーが1000上がるため、低コストキャラを大量展開する戦略と非常に相性が良く、一斉攻撃の威力を大幅に高められます。ただし、パワー上昇効果は自分のターン中のみ有効なため、相手ターンではキャラの防御力は元に戻ります。
デッキレシピ① 1コスト型

本デッキは、低コストキャラを中心に展開しつつ、パワーの底上げを狙い、相手キャラのKOやライフ削りを目指す構築です。特定の1枚に依存せず、複数のカードが連携して真価を発揮するため、安定した動きを支えるサーチカードを多めに採用しています。
小型キャラで複数回アタックを仕掛ける戦術のため、大型キャラとの対面はやや苦手です。そこで、イベントカードによる柔軟なサポートを活用し、弱点を補っていくことが求められます。
採用カードの解説①

採用理由
基本的にはカウンター+2000として使用しますが、相手の高パワーキャラをKOする場面では、効果を活かしてサポート役としても活用できます。

採用理由
特徴《麦わらの一味》をサーチするために採用。「②サンジ」「③ゾロ」「②ブルック」「④ゾロ」、および関連するイベントカードが対象となります。
理想的な動きとしては、リーダー効果によるパワー+1000に加えて、「①マキノ」または「①マグラ」の効果(+3000)を組み合わせることで、パワー6000のキャラでアタックが可能になります。
この動きにより、相手リーダーのライフにプレッシャーをかけたり、序盤からテンポよく試合を進めることができます。

採用理由
低コストで+3000のパワーを得られるため、コストパフォーマンスに優れたカードです。不要な場合はカウンター+2000要員としても活躍します。起動効果を使うとレスト状態になるため、相手からすると次のターンに残したくない厄介な存在となり、1回分のアタックを吸収する役割を果たします。

採用理由
低コストで+3000のパワーを得られるため、実質的に3ドン‼分の価値を持つカードです。コストパフォーマンスに優れ、序盤から積極的に攻撃参加できる点が強みとなります。
理想的な展開では、リーダー効果によるパワー上昇(+1000)に加え、「①マキノ」や「①マグラ」の効果(+3000)と組み合わせて、パワー6000で攻撃を仕掛けることが狙えます。

採用理由
コスト1のキャラをサーチできるカードとして採用。「①マキノ」「①マグラ」「①バギー」「①お玉」など、重要なサポート役を手札に加えることができます。
これらのカードは展開や除去サポートなど重要な役割を担っており、「②ダダン」で安定してアクセスできるかどうかが、その後のゲーム展開に大きく影響します。

採用理由
イベントカードをサーチできる優秀なサポートキャラです。リーダー効果によるパワー上昇(+1000)に加え、「①マキノ」や「①マグラ」の効果(+3000)と組み合わせることで、パワー7000でのアタックが可能となり、サポートキャラでありながらアタッカーとしても活躍できる点が魅力です。

採用理由
序盤でライフに余裕があるタイミングで積極的に使いたいカードです。コスト2ながら自身の効果でドン‼を付与でき、さらにリーダー「ゾロ」の効果と組み合わせることで、最大パワー8000でのアタックが可能となり、相手のライフや盤面に強い圧力をかけることができます。
加えて、場に出せない状況でもカウンター+2000として機能するため、攻守の両面で柔軟に対応できる点も魅力です。

採用理由
基本的にはカウンター+2000要員としての採用が中心ですが、ドン‼付与効果によりリーダー「ゾロ」や他のキャラのパワーを底上げできる点も評価できます。状況によっては、アタッカーとしての運用も視野に入る、柔軟性のある1枚です。

採用理由
速攻を持ち、リーダー「ゾロ」の効果によってパワー6000で攻撃できるため、不意を突いて相手のライフを削る動きが可能です。コストに対して打点効率が高く、手軽に使えるアタッカーとして採用しています。

採用理由
アタック時にドン‼を付与できる効果がリーダー「ゾロ」と高いシナジーを持ち、本カード1枚で盤面全体のキャラのパワーを底上げすることが可能です。全体強化によって一斉攻撃の威力を高める、極めて優秀なサポート役です。

採用理由
デッキの構成上、毎ターンすべてのドン‼を使い切る動きが基本となるため、ドン‼を必要とせず、手札1枚を捨てるだけで効果を発動できる点が非常に優秀です。柔軟な動きを支える重要な1枚として採用しています。

採用理由
効果の特性上、ライフが2枚以下の状況で真価を発揮するカードです。特に終盤では、相手の強力なアタックを1枚で受け止められるため、手札やカウンターを温存しながらリソース消費を最小限に抑える動きが可能となります。

採用理由
パワー上昇効果を2枚のカードに振り分けることで、リーダーへの有効なアタック回数を増やすことが可能です。

採用理由
小型キャラを展開して複数回のアタックを仕掛ける本デッキにおいては、大型キャラとの対面が苦手な傾向にあります。
本カードを採用することで、そうした不利な状況をカバーし、攻撃の継続性と対応力を高めることができます。
デッキレシピ② 動物型

本デッキは、「③チョッパー(パワー5000)」を中心とした展開を軸に、リーダー効果やサポートカードによるパワーの底上げを図りながら、相手キャラのKOおよびライフへの直接攻撃を狙う構築です。
各カードは単体での性能にとどまらず、他のカードと組み合わせることで真価を発揮し、小型キャラであっても高パワーを確保したうえで複数回のアタックを仕掛けることが可能です。
アグレッシブな展開力と柔軟な火力調整を兼ね備えた、テンポ重視かつ攻撃的な戦術を採るデッキとなっています。
採用カードの解説②

採用理由
特徴《麦わらの一味》をサーチできるカードとして採用。本デッキにおいては、「③チョッパー(パワー5000)」を中心とした展開が基本となるため、本カードで「③チョッパー(パワー5000)」を安定して手札に加えられる点が非常に重要です。
登場後は相手にとって優先的に除去すべき脅威ではないため、場に残りやすいのも強みのひとつです。理想的な動きとしては、リーダー効果によるパワー+1000に加え、「①マキノ」の効果(+3000)を組み合わせることで、パワー6000のアタッカーとして運用可能になります。
この動きによって、序盤から相手リーダーにプレッシャーをかけつつ、テンポよく試合を展開できるため、本デッキにおける重要な起点として機能します。

採用理由
特徴《ドラム王国》、「トニー・トニー・チョッパー」をサーチできるカードとして採用。本デッキにおいては、「③チョッパー(パワー5000)」を中心とした展開が基本となるため、本カードで「③チョッパー(パワー5000)」を安定して手札に加えられる点が非常に重要です。
登場後は相手にとって優先的に除去すべき脅威ではないため、場に残りやすいのも強みのひとつです。理想的な動きとしては、リーダー効果によるパワー+1000に加え、「①マキノ」の効果(+3000)を組み合わせることで、パワー6000のアタッカーとして運用可能になります。
この動きによって、序盤から相手リーダーにプレッシャーをかけつつ、テンポよく試合を展開できるため、本デッキにおける重要な起点として機能します。

採用理由
低コストで+3000のパワーを得られるため、コストパフォーマンスに優れたカードです。不要な場合はカウンター+2000要員としても活躍します。起動効果を使うとレスト状態になるため、相手からすると次のターンに残したくない厄介な存在となり、1回分のアタックを吸収する役割を果たします。

採用理由
本カードは、場にキャラを並べて攻撃回数を稼ぐ本デッキにおいて、非常に重要な役割を果たします。
盤面のキャラが戦闘で倒されても、「うるせェ!!!いこう!!!」を使用することで直ちに次のキャラを展開でき、攻撃の手を途切れさせることなく継続的にプレッシャーをかけることが可能です。

採用理由
本デッキにおいては、「③チョッパー(パワー5000)」を中心とした展開が基本となります。
そのため、展開の軸として「③5000チョッパー」を採用しています。
理想的な流れは、まず「③5000チョッパー(パワー5000)」を登場させ、そこから「③チョッパー/アラバスタ王国」へとつなぎ、さらにその効果でパワー3000以下の動物キャラを登場させる形です。
この一連の動きにより、コスト以上の展開を実現することができ、序盤から盤面を優位に進めることが可能となります。
なお、リーダー効果によるレストのドン‼の配分は、「③5000チョッパー(パワー5000)」の登場時に連鎖的に展開されるキャラの内容を見てから判断します。そのため、リーダー効果によるドン‼の割り振りは事前に決めるのではなく、場の状況に応じて柔軟に行う必要があります。
このように、リーダー効果と展開カードの組み合わせによって、毎ターン効率なアタック体制を築くことが可能です。

採用理由
「③チョッパー/アラバスタ王国」は、「③チョッパー(パワー5000)」との相性が非常に良く、連続展開を支えるキーカードの一つです。その効果により、場に出た際にパワー3000以下のキャラを追加で登場させることができるため、展開力の補強だけでなく、リーダー効果の対象を確保する役割も担います。
このカードから出すキャラは、状況に応じて柔軟に選択することが重要です。
攻撃的に展開したい場面では、「①狛ちよ」「③ハイキングベア」を登場させることで、即戦力としてパワーラインを強化し、相手のリーダーやキャラに対して積極的にプレッシャーをかけることができます。
一方で、守備を優先したい場面では、「③チョッパー(SR)」を登場させる選択が有効です。
このカードはブロッカーとして機能するため、展開の中に守りの選択肢を組み込むことができ、ターンエンド後の安定感を高めることが可能です。
このように、「③チョッパー/アラバスタ王国」は、攻守いずれの局面でも臨機応変に対応できる柔軟性を持っており、デッキ全体の動きを支える非常に重要な1枚となっています。

採用理由
1コストで場に出せる軽量キャラでありながら、リーダー「ゾロ」の効果により実質パワー4000として扱えるため、極めてコストパフォーマンスの高いカードです。
さらに「①マキノ」の効果(+3000)と組み合わせることで、パワー7000のアタッカーとして機能し、序盤から相手リーダーやキャラに対して強いプレッシャーをかけることが可能です。
低コストながら高パワーを実現できる点は本デッキにおける大きな強みであり、手札の状況に応じて柔軟に展開・運用できる汎用性の高い1枚です。

採用理由
本カードは、「③チョッパー/アラバスタ王国」との相性が非常に良く、その効果によって展開された際にも、高いシナジーを発揮します。
盤面にいることで、毎ターン自分の他のキャラ1枚のパワーを+1000することができるため、パワーラインを調整しやすく、アグロ戦術との親和性が高い点が魅力です。
特に、パワー4000のキャラをパワー5000まで引き上げることで、リーダーへの攻撃に参加しやすくなるため、盤面全体の攻撃力を底上げする役割を担います。
さらに、カウンター+2000を持っている点も評価が高く、防御面でも活躍が見込めるカードです。
このように、攻撃・補助・防御のすべてを兼ね備えた、汎用性の高いカードとしてデッキに貢献します。

採用理由
本カードは、デッキ内において守備を担う役割を持つキャラクターです。
しかしながら、本デッキはアグロ系の構成であるため、守備要員であってもアタックに参加させる機会が多くなります。
特に、本カードはアタック時に強力な効果を発揮するため、単なるブロッカーとしてではなく、攻撃的な展開を補強する存在として活用していきます。
このように、防御を意識した編成であっても、リソースを無駄にせず攻撃に転じられる構成となっており、デッキの攻守バランスを高いレベルで維持できる点が特徴です。

採用理由
序盤でライフに余裕があるタイミングで積極的に使いたいカードです。コスト2ながら自身の効果でドン‼を付与でき、さらにリーダー「ゾロ」の効果と組み合わせることで、最大パワー8000でのアタックが可能となり、相手のライフや盤面に強い圧力をかけることができます。
加えて、場に出せない状況でもカウンター+2000として機能するため、攻守の両面で柔軟に対応できる点も魅力です。

採用理由
速攻を持ち、リーダー「ゾロ」の効果によってパワー6000で攻撃できるため、不意を突いて相手のライフを削る動きが可能です。コストに対して打点効率が高く、手軽に使えるアタッカーとして採用しています。

採用理由
アグロデッキにおいて課題となりやすい終盤の詰めを補う、フィニッシャーとしての役割を担う重要な1枚です。
相手のライフが2枚以下のときに効果が発動し、4コストで速攻を持つパワー7000のキャラとして登場。さらにリーダー「ゾロ」の効果によりパワー8000まで引き上げることができるため、登場ターンに即座に相手リーダーへ強力な一撃を加えることが可能です。
リーサル圏内でこそ真価を発揮し、確実に勝負を決めにいける性能を持つ本カードは、アグロ型である本デッキにおいて極めて信頼性の高いフィニッシャーです。

採用理由
パワー上昇効果を2枚のカードに振り分けることで、リーダーへの有効なアタック回数を増やすことが可能です。
最後に
最後まで読んで頂きありがとうございました。他にも多数のデッキ紹介記事がありますので参考になれば幸いです。
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