【ワンピースカード】《赤ゾロ・1コスト型》デッキレシピ、回し方

デッキ構築紹介

はじめに

本記事は、ONE PIECEカードゲーム初心者の方や、デッキ構築に悩んでいる方向けに執筆しています。
他にも多数の参考デッキ記事を公開していますので、ぜひ併せてご覧ください。
この記事を読んでいただきありがとうございます。

リーダー「赤ゾロ」の特徴

ドン‼×1 自分のターン中:自分のキャラすべてをパワー+1000。

リーダー「ゾロ」は、自分のすべてのキャラのパワーを1000上昇させる効果を持ち、積極的な攻撃を後押しします。ドン‼カードを1枚使うだけで、ターン中に全キャラのパワーが1000上がるため、低コストキャラを大量展開する戦略と非常に相性が良く、一斉攻撃の威力を大幅に高められます。ただし、パワー上昇効果は自分のターン中のみ有効なため、相手ターンではキャラの防御力は元に戻ります。

デッキレシピ

本デッキは、低コストキャラを中心に展開しつつ、パワーの底上げを狙い、相手キャラのKOやライフ削りを目指す構築です。特定の1枚に依存せず、複数のカードが連携して真価を発揮するため、安定した動きを支えるサーチカードを多めに採用しています。

小型キャラで複数回アタックを仕掛ける戦術のため、大型キャラとの対面はやや苦手です。そこで、イベントカードによる柔軟なサポートを活用し、弱点を補っていくことが求められます。

採用カードの解説

採用理由

基本的にはカウンター+2000として使用しますが、相手の高パワーキャラをKOする場面では、効果を活かしてサポート役としても活用できます。

採用理由

特徴《麦わらの一味》をサーチするために採用。「②サンジ」「③ゾロ」「②ブルック」「④ゾロ」、および関連するイベントカードが対象となります。

理想的な動きとしては、リーダー効果によるパワー+1000に加えて、「①マキノ」または「①マグラ」の効果(+3000)を組み合わせることで、パワー6000のキャラでアタックが可能になります。

この動きにより、相手リーダーのライフにプレッシャーをかけたり、序盤からテンポよく試合を進めることができます。

採用理由

低コストで+3000のパワーを得られるため、コストパフォーマンスに優れたカードです。不要な場合はカウンター+2000要員としても活躍します。起動効果を使うとレスト状態になるため、相手からすると次のターンに残したくない厄介な存在となり、1回分のアタックを吸収する役割を果たします。

採用理由

低コストで+3000のパワーを得られるため、実質的に3ドン‼分の価値を持つカードです。コストパフォーマンスに優れ、序盤から積極的に攻撃参加できる点が強みとなります。

理想的な展開では、リーダー効果によるパワー上昇(+1000)に加え、「①マキノ」や「①マグラ」の効果(+3000)と組み合わせて、パワー6000で攻撃を仕掛けることが狙えます。

採用理由

コスト1のキャラをサーチできるカードとして採用。「①マキノ」「①マグラ」「①バギー」「①お玉」など、重要なサポート役を手札に加えることができます。

これらのカードは展開や除去サポートなど重要な役割を担っており、「②ダダン」で安定してアクセスできるかどうかが、その後のゲーム展開に大きく影響します。

採用理由

イベントカードをサーチできる優秀なサポートキャラです。リーダー効果によるパワー上昇(+1000)に加え、「①マキノ」や「①マグラ」の効果(+3000)と組み合わせることで、パワー7000でのアタックが可能となり、サポートキャラでありながらアタッカーとしても活躍できる点が魅力です。

採用理由

序盤でライフに余裕があるタイミングで積極的に使いたいカードです。コスト2ながら自身の効果でドン‼を付与でき、さらにリーダー「ゾロ」の効果と組み合わせることで、最大パワー8000でのアタックが可能となり、相手のライフや盤面に強い圧力をかけることができます。

加えて、場に出せない状況でもカウンター+2000として機能するため、攻守の両面で柔軟に対応できる点も魅力です。

採用理由

基本的にはカウンター+2000要員としての採用が中心ですが、ドン‼付与効果によりリーダー「ゾロ」や他のキャラのパワーを底上げできる点も評価できます。状況によっては、アタッカーとしての運用も視野に入る、柔軟性のある1枚です。

採用理由

速攻を持ち、リーダー「ゾロ」の効果によってパワー6000で攻撃できるため、不意を突いて相手のライフを削る動きが可能です。コストに対して打点効率が高く、手軽に使えるアタッカーとして採用しています。

採用理由

アタック時にドン‼を付与できる効果がリーダー「ゾロ」と高いシナジーを持ち、本カード1枚で盤面全体のキャラのパワーを底上げすることが可能です。全体強化によって一斉攻撃の威力を高める、極めて優秀なサポート役です。

採用理由

デッキの構成上、毎ターンすべてのドン‼を使い切る動きが基本となるため、ドン‼を必要とせず、手札1枚を捨てるだけで効果を発動できる点が非常に優秀です。柔軟な動きを支える重要な1枚として採用しています。

採用理由

効果の特性上、ライフが2枚以下の状況で真価を発揮するカードです。特に終盤では、相手の強力なアタックを1枚で受け止められるため、手札やカウンターを温存しながらリソース消費を最小限に抑える動きが可能となります。

採用理由

パワー上昇効果を2枚のカードに振り分けることで、リーダーへの有効なアタック回数を増やすことが可能です。

採用理由

小型キャラを展開して複数回のアタックを仕掛ける本デッキにおいては、大型キャラとの対面が苦手な傾向にあります。

本カードを採用することで、そうした不利な状況をカバーし、攻撃の継続性と対応力を高めることができます。

最後に

最後まで読んで頂きありがとうございました。他にも多数のデッキ紹介記事がありますので参考になれば幸いです。

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