【ワンピースカード】《赤黄ベロ・ベティ》デッキレシピ、回し方

デッキ構築紹介

はじめに

本記事は、ONE PIECEカードゲーム初心者の方や、デッキ構築に悩んでいる方向けに執筆しています。
他にも多数の参考デッキ記事を公開していますので、ぜひ併せてご覧ください。
この記事を読んでいただきありがとうございます。

リーダー「赤黄ベロ・ベティ」の特徴

起動メイン(ターン1回)
手札から特徴《革命軍》を持つカード1枚を捨てる:自分の特徴《革命軍》か〈トリガー〉を持つキャラを最大3枚まで、このターン中パワー+3000。

手札から《革命軍》カードを1枚捨てるだけで、3体のキャラにパワー+3000を付与できるため、実質9ドン‼分のブーストを一気に生み出せます。低コストの《革命軍》や〈トリガー〉持ちキャラを序盤から横に並べ、このリーダー効果を重ねれば、高パワーの連続攻撃で早い段階からプレッシャーをかけられます。

ただし、効果値をフルに活かすには盤面に少なくとも3体のキャラが必要なため、展開力を重視したデッキ構築が不可欠です。加えて、毎ターン手札を捨てていく性質上リソースが減りやすいので、サーチやドローで手札を絶えず補充し、効果を安定して回せるよう調整することが求められます。

デッキの方向性

特徴《革命軍》で統一を行い、キャラの効果を組み合わせることで展開をしていき常に3体以上のキャラを場に並べることで、リーダー効果を最大限に活用していくデッキを構成。リーダー効果によって手札の消費が激しく、その場の状況で必要なカードを判断して手札の調整しながらゲーム展開をする必要があるデッキ。

特徴《革命軍》で統一し、キャラ効果を噛み合わせて常に場に3体以上を並べ、リーダー効果を最大限に引き出す構成です。

リーダー効果は手札を削って火力に換えるため、消費が激しくなりがちですが、そのぶん瞬間的に高パワーを確保できます。

盤面と手札を見極め、不要なカードを迷いなく切りつつドロー/サーチで補充する判断力が求められる、リソース管理の巧拙が勝敗を左右するデッキです。

採用カードの解説

採用理由

特徴《革命軍》に特化した構築のため、安定して手札を補充できるサーチカードとして採用しています。まずはリソースを切らさないことが最優先で、場に出したあとはリーダー効果でパワーを+3000し、パワー5000のアタッカーとしても機能する点が評価ポイントです。

サーチで優先的に手札に加えたいのは、リーダーのパワーを下げて攻撃を通しやすくする「④カラス」、盤面展開の軸となる「④イワンコフ」、そしてパワー7000の速攻でフィニッシュ圧を高める「③イナズマ」。これらを早めに揃えておくことで、いつでも展開・打点確保・パワーダウンを行える理想的な状態をつくれます。

採用理由

基本的にはカウンター+2000要員として運用しますが、「④リンドバーグ」と組み合わせれば、パワー6000の相手キャラを除去できる点が魅力です。さらに、場に出した後もリーダー効果でパワーを上昇させ、パワー6000のアタッカーとして攻撃に参加できるため、攻防両面で無駄のないカードとして採用しています。

採用理由

タイミングが合えば「③コアラ」と組み合わせて除去役として運用し、盤面の厄介なキャラを処理できます。単体で場に出してもアタッカーとして機能するため無駄がありません。

「③コアラ」との連携が見込めない状況でも、リーダー効果のコストとして手札から切れば無駄にならず、常に柔軟に使い分けられる点を評価して採用しています。

採用理由

基本的にはカウンター+2000要員として運用します。

採用理由

場に残り続けるかぎり、毎ターン手札からパワー5000以下のキャラを追加展開できるため、このカードが盤面展開の軸となります。

理想的な流れは、まず「④イワンコフ」などを含めて3体以上を並べた状態でリーダー効果を発動し、その後に「④カラス」を出して相手リーダーのパワーを下げ、攻撃を仕掛ける形です。

状況によっては「③イナズマ」を場に出し、ドン‼を1枚付与して速攻アタッカーとして使う選択肢も視野に入ります。

採用理由

理想的な展開は「⑤イワンコフ」でデッキから「④イワンコフ」を呼び出し、手札から「④カラス」を追加して一気に盤面を整えるパターンです。

ただし、すでに場に3体以上展開できている状況であれば迷わず「④カラス」を先に出し、相手リーダーのパワーを下げてライフを削りに行く判断が優先されます。盤面の並びと手札状況を見極め、最も打点が通りやすい順番でキャラを投下することが鍵となります。

採用理由

理想形は、「⑤イワンコフ」でデッキから「④イワンコフ」を呼び出し、さらに手札から「④カラス」を加えて、5コストの動きで一気に3体を並べるパターンです。1ターンで盤面を埋めつつ相手リーダーのパワーを下げられるため、そのまま有利な攻撃態勢に移行できます。

仮にこの最良ルートを通れなくても、効果対象となるカードが多いため、5コストで2体を展開する動きは安定して狙えます。また、「⑤イワンコフ」の効果はパワー条件が不要なため、キャラを並べたあとにリーダー効果を発動しやすく、打点を押し上げながら盤面を固められるのが強みです。

採用理由

ブロッカーに固執せず、積極的にアタッカーとして活用します。登場時にライフから1枚、さらにデッキから1枚を手札に加えられるため、合計2枚分のリソースを即座に確保できる点が魅力です。

リーダー効果で手札が減りやすいこのデッキにとって、継続的に手札を補充できる役割は非常に重要なため採用しています。

採用理由

リーダー効果のドン‼付与と合わせれば、わずか3コストでパワー7000の速攻アタッカーになります。序盤から終盤までタイミングを選ばず投入でき、リーサルを狙う局面でも即座に高打点を叩き込める扱いやすさが採用理由です。

採用理由

ライフが減った中盤以降、手札を補充してリソースを確保する目的で登場させます。もし出す必要がない状況なら、リーダー効果のコストとして手札から捨てる選択肢も取れるため、無駄になりにくいカードです。

採用理由

基本的にはカウンター+2000要員として運用します。中盤以降、ライフからトリガーで飛び出せればお得という程度の位置づけで採用しているカードです。

採用理由

デッキを特徴《革命軍》で統一し、パワー5000以下のキャラを多数採用しているため、このイベントを採用しています。3コストでカウンターを発動できれば、盤面のキャラを守りながら追加展開ができる点が魅力です。もし使う機会がない場合でも、リーダー効果のコストとして手札から捨てれば無駄にならず使用ことができます。

採用理由

毎ターン、確実にサーチを行えるステージカードです。リーダーのパワーを下げる「④カラス」、展開の軸となる「④イワンコフ」、パワー7000速攻の「③イナズマ」を優先的に手札に加え、いつでも展開できる態勢を整えます。もし場面に合わず使えない場合でも、リーダー効果のコストとして捨てられるため無駄がありません。

最後に

最後まで読んで頂きありがとうございました。他にも多数のデッキ紹介記事がありますので参考になれば幸いです。

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