【ワンピースカード】《赤レイリー》デッキレシピ、回し方

デッキ構築紹介

はじめに

本記事は、ONE PIECEカードゲーム初心者の方や、デッキ構築に悩んでいる方向けに執筆しています。
他にも多数の参考デッキ記事を公開していますので、ぜひ併せてご覧ください。
この記事を読んでいただきありがとうございます。

リーダー「赤レイリー」の特徴

ルール上、自分はコスト5以上のカードをデッキに入れることができない。
【起動メイン】【ターン1回】自分の手札からイベント2枚を公開することができる:自分の元々のパワー4000以下のキャラ1枚までを、このターン中、パワー+2000。

リーダー「レイリー」は、自分のアタック時またはアタックされた時に、手札のイベントカードを2枚公開することで、そのバトル中、パワー+3000の効果を得ることができます。

この効果により、コストの軽いキャラであっても、一時的に高いパワーを得ることが可能となり、リーダーと同等の戦闘力を持つアタッカーとして機能させることができます。特に、低コストキャラを横に並べて複数回攻撃を仕掛けることで、継続的に相手にプレッシャーをかける展開が可能です。

また、リーダー効果の発動にはイベントカードが必要となるため、本デッキは除去・バフ・ドローなど多様な効果を持つイベントカードを多く採用する構築が基本となります。イベントカードは単体でも強力な効果を持ちながら、リーダー効果の発動素材としても活用できる点が大きな魅力です。このように、盤面の制圧とリーダーの強化を同時に実現できる、柔軟かつ高機動なプレイングが可能となっています。

一方で、効果の発動には【手札にイベントカードを2枚確保し、かつ公開できる状態】であることが前提となるため、イベントカードの管理が極めて重要です。手札にイベントが不足すれば、パワー上昇ができず、攻防ともに脆くなってしまいます。

このリーダーを最大限に活かすためには、イベントカードの枚数と種類のバランスを見極め、発動のタイミングを誤らない判断力が求められます。手札リソースを巧みに扱い、リーダー効果を駆使して相手の想定を超える展開を狙いましょう。

デッキレシピ

本デッキは、リーダー《レイリー》の効果を安定して活用するため、イベントカードを対象とするサーチカードを多数採用した構成となっています。中でも「④ルフィ」は本デッキのメインアタッカーとして機能し、サーチ優先度も高く、早期に手札へ加えることで盤面への圧力を強めます。

展開力に乏しい本デッキでは、一度展開したキャラを維持することが重要であり、「③シュライヤ」や「③バカラ」といったブロッカーを活用して盤面を守ります。これにより攻撃の手数を維持しつつ、守りに回ったキャラもリーダー「レイリー」の効果を活かしてパワーを底上げし、アタッカーとして有効打を与える動きが可能となります。

構築全体としてはアグロ型であり、序盤から積極的にアタックを重ねてライフを削るスタイルを取りつつ、アグロデッキが苦手としやすい終盤の詰めについては、「④キッド&キラー」や「③ジンベエ」によって登場ターンに即座にリーダーへ高打点を叩き込むフィニッシャー運用を狙います。

さらに、イベントカード《ゴムゴムの大猿王銃 乱打》は、パワー上昇効果を2体に分散できる点が特徴であり、低コストキャラ中心の本デッキにおいて、有効打点を複数作ることが可能です。このカードを活用することで、リーサル圏内での一撃を狙いやすくなり、勝負を決める局面で強い圧力をかけることができます。

アグロ戦術とイベントカードの活用を軸とした構成となっており、継続的な攻撃とタイミングを見極めたイベント使用によって、柔軟かつ鋭いフィニッシュを目指すデッキです。

採用カードの解説

採用理由

リーダー「レイリー」の効果を安定して発動させるためには、手札にイベントカードを確保し続ける必要があります。このカードは、イベントカードを手札に加えることができるサーチ効果を持つため、リーダー効果の継続的な運用を支える重要な役割を担います。

さらに、1コストでパワー3000という軽量アタッカーである点も優秀で、リーダー効果によってパワーを+2000すれば、パワー5000の実質的なアタッカーとして戦線に立たせることが可能です。サポートと攻撃の両面で活躍できる、本デッキの中核を担う1枚です。

採用理由

リーダー「レイリー」の効果により、イベントカードを手札に確保しておく必要があるため、それらを安定して供給できるサーチカードとして採用しています。さらに、イベントカードに加えて「ルフィ」もサーチ対象に含まれるため、手札の質を安定して高められる点も評価できます。リーダー効果の継続的な活用を支える、キーカードのひとつです。

採用理由

リーダー「レイリー」の効果により、イベントカードを手札に確保しておく必要があるため、それらを安定して供給できるサーチカードとして採用しています。さらに、イベントカードに加えて「ルフィ」もサーチ対象に含まれるため、手札の質を安定して高めることが可能です。加えて、盤面に展開した後は、自身をトラッシュに送ることで他のキャラのパワーを上昇させる動きも狙えるため、攻撃補助としても機能します。

採用理由

本カードは、ブロッカーを持ちながらアタッカーとしても活躍できる、守備と攻撃を両立した1枚です。特に「③バカラ」と並べて盤面に展開することで、リーダーや他キャラをブロックによって守りやすくなり、相手の攻撃テンポを抑制することができます。

さらに、リーダー《レイリー》の効果でパワー+2000を得ることで、自身のパワーを6000まで引き上げることが可能となり、十分なアタッカーとしても機能します。ブロックと攻撃を両立できる本カードは、守りを固めつつ攻め手も維持するうえで非常に優秀な選択肢です。

コスト3である為、「④ウタ」からトラッシュから手札に持ってこれる点も考慮して採用しました。

採用理由

本カードは、ブロッカーを持ちながらアタッカーとしても機能する、攻守のバランスに優れた1枚です。特に「③シュライヤ」と並べて盤面に展開することで、リーダーや他のキャラをブロックによって効率的に守ることができ、相手の攻撃テンポを抑制することができます。

「③シュライヤ」が場にいる状況であれば、リーダー「レイリー」の効果によりパワー+2000を得て、自身のパワーを6000まで引き上げることで、アタッカーとしても積極的に運用します。

また、攻撃対象として狙われた場合には、自身の効果を使って自己防衛するか、「③シュライヤ」に本カードの効果を付与してブロックさせるかといった、消費するリソースが少ない方を選択して守ります。

コスト3である為、「④ウタ」からトラッシュから手札に持ってこれる点も考慮して採用しました。

採用理由

本カードは、登場時に条件付きで速攻を得ることができるため、即時アタッカーとして機能する点が魅力の1枚です。リーダー「レイリー」の効果でパワーを引き上げることで、相手のライフやキャラに対して素早く圧力をかける動きが可能となるため、高い相性を誇ります。

さらに、コスト3である点も重要で、「④ウタ」の効果によってトラッシュから回収可能であり、中盤以降のリソース確保と再展開にも貢献します。即時攻撃性能と回収による継続的運用が両立しており、テンポ重視の本デッキにおいて非常に有用なアタッカーです。

採用理由

本カードは、相手のライフが2枚以下のときに効果が発動し、速攻を持つパワー7000のアタッカーとして即座にリーダーへ攻撃を仕掛けることが可能となるフィニッシャー性能を備えた1枚です。

わずか4コストでありながら、リーサル圏内において圧倒的な決定力を発揮し、勝負を決める一撃を担う存在として非常に重要な役割を果たし、終盤におけるアグレッシブな展開を後押しします。

採用理由

本カードは、トラッシュからコスト3のキャラカードを回収できる効果を持ち、本デッキにおいて極めて重要なサポート役を担います。「③シュライヤ」「③バカラ」「③ジンベエ」など、本デッキの中核を成す3コスト帯のカードを再利用できる点が大きな魅力です。

特に、リーサル前に「③ジンベエ」を手札に加える動きは、最後の一押しを支える強力な流れとなり、勝負を決めるための盤面形成に大きく貢献します。場面に応じて必要なパーツを補充できる点からも、リソース管理と終盤の展開力を支えるキーカードの1枚です。

採用理由

本カードは、本デッキにおけるメインアタッカーとして機能する非常に重要な1枚です。「ルフィ」をサーチ可能なカードが多数採用されているため、手札に加えやすく、安定して戦線に投入することが可能です。

また、リーダー「レイリー」の効果を活用するために多数のイベントカードが採用されており、手札にイベントカードを2枚以上保持しやすいため、本カードの条件付き効果も安定して発動可能です。

攻撃性能と安定性を両立し、デッキの戦術と高いレベルで噛み合った主力アタッカーとして採用しました。

採用理由

本デッキは、リーダー《レイリー》の構築条件によりコスト5以上のカードを採用できないため、全体的に低コストキャラ中心の構成となり、パワー不足に陥りやすいのが課題のひとつです。そのため、リーダーにドン‼を集中させて直接プレッシャーをかける場面が多くなります。

本カードは、ブロッカーを無視してリーダーへアタックできる手段として機能し、実質的な追加コストを支払うことなく突破力を補うことができる点から採用しています。特に終盤において、ブロッカーで守りを固める相手に対して、リーダーでの直接攻撃を通すための重要なサポートカードとして活躍します。

採用理由

本カードは、実質的にコストを支払うことなく使用できる点に加え、特徴を問わずコスト3以上のキャラカードをサーチできる汎用性の高さが魅力です。特定の特徴に依存しないため、「③ジンベエ」や「④ルフィ」など、本デッキのキーパーツを柔軟に手札に加えることができ、安定した展開を支えます。

デッキの動きをスムーズにするうえで重要なサポートカードであり、イベントカードを多く採用する本構築においては、リーダー効果の素材としても機能する点からも相性が良く、無駄になりにくい1枚です。

採用理由

使用コストとは別に、ドン‼を1枚消費することで、このターン中継続して相手のリーダーやキャラのパワーを下げることができるため、実質的にドンや手札のリソースを節約しながら防御に回せる点を評価して採用しています。

採用理由

本カードは、高コストキャラが採用されていない本デッキにおいて、複数の低コストキャラにパワー上昇を分配できる点が非常に有効です。パワー上昇効果を2体に振り分けることで、リーダーへの有効打点を複数回生み出すことができ、継続的に相手へ圧力をかける展開が可能となります。

特に、パワー不足に陥りやすい低コスト構成の中で、少ないコストでもリーダーへ届く打点を複数確保できる点は非常に重要であり、リソース効率にも優れた1枚です。

採用理由

小型キャラを展開して複数回のアタックを仕掛ける本デッキにおいては、大型キャラとの対面が苦手な傾向にあり、本カードを採用することで、そうした不利な状況をカバーし、攻撃の継続性と対応力を高めることができます。

最後に

最後まで読んで頂きありがとうございました。他にも多数のデッキ紹介記事がありますので参考になれば幸いです。

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